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星海社新書

チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方

松永純 
2018年09月20日 更新
『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』松永純
<チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方>のPOP

内容紹介

スマートフォンRPG制作の極意と物語創作論

ゲームジャンルにおいて、映像や音楽などあらゆる要素が凝縮された「総合力の結晶」と言われる「RPG(ロールプレイングゲーム)」。その核とも言うべきプレイヤーの感情を揺さぶる「物語」を、スマートフォンRPGに初めてもたらした先駆けにして革命的傑作─『チェインクロニクル』。本書は本作総合ディレクターである著者が、スマホRPGだからこそできる最適な物語体験のための設計や、チームでゲームを作る組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法など、いまなお実践し続けるスマホRPG制作の極意を余すところなく語りきった一冊です。次代を担うゲームクリエーター、そして物語創作を志すすべての方に本書を捧げます。

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書籍情報

タイトルチェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方
著者松永純 
ISBN978-4-06-512386-7
発売日2018年09月25日
定価980円(税別)
amazon.co.jpで詳細を見る

著者紹介

松永純

松永純

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松永純(まつなが・じゅん)株式会社セガ・インタラクティブ所属、ディレクター
1980年生まれ。石川県金沢市出身。2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している。はじめて遊んだRPGはドラクエⅡ、はじめて挫折したRPGは女神転生。


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