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星海社新書

熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則

松山洋 
2015年10月16日 更新
『熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則』松山洋
<熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則>のPOP

内容紹介

「サイバーさんはめんどくさい」
『.hack』シリーズで名を上げ、『NARUTO –ナルト–』・『ジョジョの奇妙な冒険』で「キャラゲー」=「クソゲー」の常識を覆し、その異常とも言える働きぶりも相まって、業界内外から注目を集める福岡のゲーム開発会社サイバーコネクトツー。関係企業に「サイバーさんはめんどくさい」とまで言われてしまう妥協なき開発姿勢の源泉はなんなのか。世界累計約1300万本を売り上げる『ナルティメット』シリーズに見出した「成功の方程式」とは? 希代の経営者でありゲームクリエイターである著者が明かす、「熱狂する」現場と、「熱狂させる」ゲームの作り方。「誰でもできるけど誰もやらないことをやる。それだけ」。

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書籍情報

タイトル熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則
著者松山洋 
ISBN978-4-06-138578-8
発売日2015年10月22日
定価840円(税別)
amazon.co.jpで詳細を見る

著者紹介

松山洋

松山洋

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ゲームクリエイター/経営者。1970年福岡市生まれ。九州産業大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。代表作に『NARUTO–ナルト– ナルティメット』シリーズ、『ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル』、『テイルコンチェルト』、『サイレントボマー』、『.hack』シリーズがある。「絶望禁止」を信条とするゲーム開発への過剰とも言える熱意と努力は、業界内外で一目置かれている。一方、エンタメへの強い思い入れ故の歯に衣着せぬ発言が、物議を醸すこともしばしば。趣味は「仕事」。特技は「仕事」。休みの日は「仕事」。愛称は「ぴろし」。Twitter:@PIROSHI_CC2


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